作为比较 ,觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民,后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测。工作可能十分复杂 。推测此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程

按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪,踪或住

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,也可能阻止玩家继续观察其去向 。觉跟界或表现出敌意。饮酒、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。这只是分析示例,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。并非已经确认的游戏实现方式。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。这既能让行人对玩家行为有所回应,
当玩家长时间跟随随机NPC ,服务员巡桌和离席等行为 ,